CNC राउटिंग के लिए DXF या SVG कैसे तैयार करें
ज़्यादातर CNC कोट कीमत पर नहीं अटकते। वे सवालों पर अटकते हैं। यह किस यूनिट में है? कौन-सी लाइनें आर-पार कटेंगी और कौन-सी पॉकेट हैं? इस आउटलाइन में गैप क्यों है? क्या टेक्स्ट अब भी फ़ॉन्ट है? हर सवाल पर एक दिन जाता है, और मेकर की हर सुधार आपके बिल में डिज़ाइन टाइम बनता है। पोस्ट करने से पहले ये ठीक कर लें, तो बिड्स जल्दी और कम आएँगी।
फ़ॉर्मेट, सबसे अच्छे से शुरू
- DXF। 2D CNC काम का डिफ़ॉल्ट। हर CAM प्रोग्राम इसे पढ़ता है (VCarve, Aspire, Fusion, Carbide Create, प्लाज़्मा के लिए SheetCAM), और हर CAD व वेक्टर प्रोग्राम इसे एक्सपोर्ट कर सकता है।
- SVG। Inkscape, Illustrator और ऑनलाइन डिज़ाइन टूल से आम। ज़्यादातर राउटर काम के लिए ठीक, पर स्केल जाँचें (नीचे देखें)।
- AI, EPS या वेक्टर PDF। आमतौर पर स्वीकार। पहले टेक्स्ट को आउटलाइन में बदलें और क्लिपिंग मास्क हटाएँ।
- STEP या STL। सिर्फ़ 3D नक्काशी के लिए (रिलीफ़ साइन, आकार वाले पार्ट्स)। ब्रीफ़ में बताएँ।
- PNG या JPG। कट फ़ाइल नहीं है। मेकर इसे ट्रेस कर सकता है, पर लोगो को साफ़ ट्रेस करने में समय लगता है और उसका पैसा लगेगा। रास्टर सिर्फ़ रेफ़रेंस के रूप में भेजें, या तब जब ड्रॉइंग का पैसा देने को तैयार हों।
1:1 पर बनाएँ और यूनिट बताएँ
SVG की कोई तय भौतिक यूनिट नहीं होती, इसलिए 12 in पर बना पार्ट एक्सपोर्ट सेटिंग के हिसाब से दूसरे प्रोग्राम में अलग साइज़ में खुल सकता है। DXF संख्याएँ रखता है पर हमेशा नहीं बताता कि वे इंच हैं या मिलीमीटर।
पूरे साइज़ में बनाएँ। यूनिट फ़ाइल के नाम और ब्रीफ़ में लिखें। shelf-bracket_in.dxf। फिर अलग लेयर पर एक नाप लिखा, लेबल वाला रेफ़रेंस आयत जोड़ें, ताकि मेकर एक नज़र में इम्पोर्ट जाँच सके।
बंद पाथ, कोई डुप्लिकेट नहीं
जो भी आकृति काटी जानी है, वह बंद पाथ होनी चाहिए। किसी कोने पर छोटा-सा गैप हो तो CAM अंदर-बाहर का फ़र्क नहीं कर पाता, इसलिए बिट के लिए टूलपाथ ऑफ़सेट नहीं कर सकता। Inkscape में Path → Combine इस्तेमाल करें और नोड जोड़ जाँचें; Illustrator में Object → Path → Join; CAD में ओपन-कॉन्टूर चेक चलाएँ।
डुप्लिकेट लाइनें दूसरी बड़ी समस्या हैं। एक के ऊपर एक रखे दो पाथ एक जैसे दिखते हैं, पर CAM दो आकृतियाँ देखता है और दो बार काट सकता है या पॉकेट बनाने से मना कर सकता है। कॉपी-पेस्ट, ऑटोट्रेस और 3D सॉफ़्टवेयर से एक्सपोर्ट, सब यह पैदा करते हैं।
टेक्स्ट को आउटलाइन में बदलें (Object to Path, Create Outlines)। अगर मेकर के पास आपका फ़ॉन्ट नहीं है, तो मशीन कोई और फ़ॉन्ट लगा देगी।
गोल बिट के लिए डिज़ाइन करें
लेज़र कटिंग से आने वाले लोग यहीं फँसते हैं। राउटर बिट गोल होता है, इसलिए यह नुकीला अंदरूनी कोना नहीं काट सकता। हर अंदरूनी कोने में बिट की त्रिज्या जितनी गोलाई आती है: आम 1/4 in बिट पर लगभग 1/8 in।
यह हर उस चीज़ के लिए मायने रखता है जिसे आपस में फ़िट होना है:
- स्लॉट और टैब। चौकोर टैब गोल कोनों वाले स्लॉट में पूरा नहीं बैठेगा। अंदरूनी कोनों पर डॉग-बोन या T-बोन रिलीफ़ कट जोड़ें ताकि टैब बराबर बैठे। ज़्यादातर CAM प्रोग्राम इन्हें अपने आप जोड़ सकते हैं; अगर आप चाहते हैं कि मेकर जोड़े, तो बताएँ।
- छोटी डिटेल। बिट से संकरा गैप काटा ही नहीं जा सकता। अगर आपके डिज़ाइन में 1/8 in गैप हैं, तो 1/8 in या उससे छोटा बिट चाहिए, जो धीमा काटता है।
- बाहरी कोने बिना अतिरिक्त काम के नुकीले बनते हैं।
पक्का न हो तो ब्रीफ़ में लिखें "जिन अंदरूनी कोनों को फ़िट होना है, उनमें डॉग-बोन जोड़ें"।
बताएँ क्या कटेगा, क्या पॉकेट होगा और क्या कार्व होगा
लेज़र काटता है या एनग्रेव करता है। राउटर ज़्यादा करता है: आर-पार काट सकता है, तय गहराई तक पॉकेट बना सकता है, V-खाँचा कार्व कर सकता है, या 3D सतह कार्व कर सकता है। मेकर को पता होना चाहिए कि कौन-सा क्या है, और कितना गहरा।
- आर-पार कट वाली प्रोफ़ाइल एक लेयर पर रखें।
- पॉकेट दूसरी पर, लेयर के नाम में गहराई के साथ:
pocket_0.25in। - V-कार्व आर्टवर्क अपनी अलग लेयर पर।
- जो सिर्फ़ रेफ़रेंस है उसे चिह्नित करें।
अगर आपका प्रोग्राम लेयर नहीं करता, तो रंग इस्तेमाल करें और ब्रीफ़ में उन्हें समझाएँ।
V-कार्व अक्षरों में आपके फ़ॉन्ट की स्ट्रोक चौड़ाई तय करती है कि V-बिट कितना गहरा जाएगा। पतली प्लाइवुड पर बोल्ड अक्षर उम्मीद से ज़्यादा गहरे कट सकते हैं। V-कार्व डेप्थ कैलकुलेटर दी गई लाइन चौड़ाई और बिट कोण के लिए गहराई दिखाता है, ताकि डिज़ाइन पूरा करने से पहले आप फ़ॉन्ट की मोटाई चुन सकें।
मटीरियल की मोटाई नापने तक बस अंदाज़ा है
शीट शायद ही कभी अपनी नाममात्र मोटाई की होती है। 3/4 in प्लाइवुड के नाम से बिकी शीट थोड़ी कम हो सकती है, और बाल्टिक बर्च मीट्रिक (18 mm) होती है। अगर पार्ट्स आपस में स्लॉट होते हैं, तो स्लॉट उस मोटाई पर बनाएँ जो आपको लगता है मटीरियल की है, और मेकर से असली शीट नापकर एडजस्ट करने को कहें। इससे भी बेहतर: ब्रीफ़ में लिखें "स्लॉट उसी शीट पर फ़िट होने चाहिए जिससे काटा जा रहा है।"
टैब और होल्ड-डाउन
आखिरी पास में छूटे पार्ट्स खिसक सकते हैं, चिटक सकते हैं या बिट से उछल सकते हैं। मेकर्स उन्हें शीट में पकड़े रखने के लिए छोटे टैब छोड़ते हैं और फिर काटकर सैंड करते हैं। आपको टैब बनाने की ज़रूरत नहीं; मेकर उन्हें CAM में जोड़ता है। अगर किसी दिखने वाले किनारे पर टैब के निशान मायने रखते हैं, तो बताएँ कौन-से किनारे दिखेंगे।
अपनी पोस्ट में पेस्ट करने के लिए चेकलिस्ट
- फ़ाइल: 1:1 पर DXF या SVG, यूनिट लिखी, साथ में रेफ़रेंस आयत।
- बंद पाथ, कोई डुप्लिकेट नहीं, टेक्स्ट आउटलाइन में बदला।
- आर-पार कट, पॉकेट (गहराई के साथ) और V-कार्व के लिए लेयर या रंग।
- मटीरियल और मोटाई, और क्या आप उसे दे रहे हैं।
- कौन-से पार्ट्स फ़िट होने चाहिए, और क्या डॉग-बोन ठीक हैं।
- सबसे बड़ा तैयार साइज़, ताकि मेकर अपना बेड जाँच सके।
- दिखने वाली सतहें और किनारे, ताकि टैब और क्लैंप कहीं और जाएँ।
- मात्रा, फ़िनिश, डेडलाइन, पिन कोड या "लोकल पिकअप"।
फ़ाइल नहीं है? फिर भी पोस्ट करें
बहुत से जॉब कागज़ पर स्केच से शुरू होते हैं। उस पर साफ़ नाप लिखें, सीधे सामने से फ़ोटो लें, और बताएँ कि ड्रॉइंग जॉब का हिस्सा चाहिए। डिज़ाइन करने वाले मेकर्स इसे अलग लाइन के रूप में कोट करेंगे।
फ़ाइल तैयार हो जाए, तो जॉब एक बार पोस्ट करें और मेकर्स को बिड करने दें। पोस्ट करना मुफ़्त है, कोई खरीदार फ़ीस नहीं, और जब तक पार्ट्स पहुँच न जाएँ और आप डिलीवरी की पुष्टि न करें, आपका भुगतान रोककर रखा जाता है।